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:: Duke Nukem Mod gestopptDienstag, 18. Januar 2005 23:25
Wie bereits vermutet wurde der Entwickler (omega552003) von 3D Realms aufgrund von Copyright-Verletzung aufgefordert seine Arbeiten an "Duke Nukem: Source" einzustellen. Dies bestätigt das Mod-Team mit dem Wort "Canceled" auch auf der offiziellen Website und gibt zeitgleich die Umbenennung des Projektes in "Los Angeles, California" bekannt.

We don't allow folks to use our game characters / music / artwork / level design / any other materials in a mod or TC for any game. If we allow these things without stopping them, we could lose control of the franchise from a legal standpoint; something we can't let happen.
So Joe Siegler (Webmaster - 3D Realms) im offiziellen 3D Realms-Forum.

Ich persönlich kann das Vorgehen von 3DR nicht nachvollziehen. Da macht sich jemand die Mühe und rückt einen Klassiker - dessen offizieller Nachfolger "Duke Nukem Forever" längst erwartet wurde - mit seiner Arbeit wieder in den Mittelpunkt der Gaming-Welt und wird durch 3DR schlicht und einfach vernichtet. Nun ja, für Spott hat man bei 3D Realms durch die "When it's Done!"-Verfahrensweise bei der Entwicklung von Duke Nukem Forever längst zu Genüge selbst gesorgt, da ist der aktuelle Fall nur ein weiterer Dorn an der Krone des Duke-Fans. Dies zeigt jedoch durchaus, dass die Entwickler um George Broussard an Duke Nukem Forever festhalten und es vielleicht - irgendwann - veröffentlicht wird.

Offizielle Webseite des Mod-Teams besuchen...
[Quelle: omega552003.com]
#663 >>> Deutschmaschine

:: Das Ende für Duke Nukem Mod?Montag, 17. Januar 2005 21:44
Auch im offiziellen 3D Realms-Forum war die Duke Nukem Modifikation für Half-Life 2 natürlich die Neuigkeit. Die Meinungen über Duke: Source waren allerdings eher unterschiedlich. So waren einige der treuen Duke-Fans hellauf begeistert, wohingegen andere der Modifikation Duke Nukem: Source ein schnelles Ende prophezeiten. 3D Realms sieht anscheinend jegliche Art von Portierung als Markenrechts-Verletzung an, solange diese nicht offiziell genehmigt wurde. Die Vernichtung eines Threads zur HL2-Mod im 3DR-Forum lässt vermuten, dass eben diese Genehmigung wohl eher fehlt. Eine offizielle Aussage von Seiten 3D Realms gibt es derzeit noch nicht. Vielleicht sollte man den fleißigen Modder omega552003 mit einer Petition an 3D Realms unterstützen, sollte es zum Eklat kommen.

[Edit: Omega552003 zufolge wird das Mini-Mod nur den Umfang der Demo und somit der Episode 1 des Spiels haben, um rechtliche Probleme zu vermeiden. So zu lesen bei Golem.de.]
[Quelle: rebell.at]
#658 >>> Deutschmaschine

:: Half-Life 2 meets Duke NukemSonntag, 16. Januar 2005 19:38
Bei 3DRealms lässt man sich bekanntermaßen Zeit mit der Veröffentlichung von Duke Nukem Forever. "Ready when it's done!" - so das Motto der Entwickler. Ganz anders geht der HL2-Modder omega552003 die Sache an. Dieser arbeitet derzeit an einem Duke Nukem Mini-Mod für die Half-Life 2 Source-Engine. Das Projekt trägt derzeit den Namen "Duke Nukem: Source" und soll ein Remake des legendären Duke Nukem 3D darstellen..
Die ersten Screenshots zu Duke Nukem: Source gibt es bereits zu betrachten. Ein Termin für die Veröffentlichung Half-Life 2-Modifikation ist noch nicht bekannt, jedoch plant Omega das erste spielbare Level in Kürze zu veröffentlichen. Über den aktuellen Entwicklungsstand des Projekts informiert Euch das Team von HL2World.com.

Die ersten Duke Nukem: Source Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: hl2world.com]
#656 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 21. November 2004 23:51
Innerhalb kürzester Zeit präsentiert Euch Bloodnet.de das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 21 neue Maps mit den Namen BR-1VehiclesMap, BR-3ToTheHoop, BR-5VehicleWars, BR-Apostles, BR-BigSquare, BR-Death, BR-DigitalPunk, BR-DRD-Flarized_v2, BR-Flarized2, BR-Frostbite2004, BR-Gothica4, BR-Hell_v666, BR-JBbloodbath, BR-LiD-Duality, BR-LS_CandyLand, BR-LS_Womb_Raider, BR-NegativeZero, BR-RoundHouse, BR-Saratoga_Arena_IV, BR-SpaceRun und BR-Xpl0si0n mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von UT2003HQ.com und Unreal Playground.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1", das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 2 downloaden...
#596 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 1 by bloodNETDienstag, 16. November 2004 23:01
Bloodnet.de präsentiert das erste Mappack (v1.1) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 11 neue Maps mit den Namen BR-)AO(-BarnBurnerV2K4, BR-AnimaExMachina-UT2k4, BR-BigGuns, BR-RomraMoonStation2K4, BR-Stadium2K4, BR-Templus2k4, BR-Temptation, BR-ThornsV2_2K4 und BR-TombsReborn mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von Nali City.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1 downloaden...
#586 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Nicht mit Unreal Engine 3Samstag, 04. September 2004 23:03
In den letzten Tagen brodelte die Gerüchteküche rund um den noch immer unveröffentlichten First Person-Shooter Duke Nukem Forever mal wieder gewaltig. Mehrere Fansites spekulierten ganz offen über die Möglichkeit, dass die Entwickler auf die neue Unreal Engine 3 umsteigen werden. Der Gedanke daran versetzte viele Spieler bereits kurz danach in große Euphorie. Doch mittlerweile meldete sich 3D Realms in Form von Joe Siegler in den offiziellen Foren zu Wort und schickte sämtliche Gerüchte zurück in die Welt der Fantasie. Mit einem kurzen aber prägnanten "This is false" dürfte dieses Thema wieder vom Tisch sein.
[Quelle: gamestar.de]
#444 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 DM-MapPack 3.1 by bloodNETDienstag, 13. Juli 2004 22:23
bloodnet.de präsentiert das dritte Mappack (v3.1) für den beliebten DeathMatch-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 18 neue Maps mit den Namen DM-1on1-Kenshin2004, DM-1on1-RAJudgmentX[2k4], DM-1on1-Samurai, DM-1on1-StoltyFactory, DM-Atrophy2004, DM-Deck16][2k4, DM-Forbidden, DM-Grinder2k4, DM-MetalHell, DM-NoProtection04, DM-Protection04, DM-Redeem(2004), DM-Robinson2004, DM-Rusing, DM-StalwartXLClassic, DM-Tempest4, DM-TheDeck2004 und DM-Tooth-N-Claw2004 mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 2 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.
#353 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 ONS-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 23. Mai 2004 23:15
bloodnet.de präsentiert das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Onslaught-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 16 neue Maps mit den Namen ONS-BoilingParadise, ONS-CobraPass, ONS-ColdFusion][, ONS-DarkSideOfTheMoon, ONS-Deadlock, ONS-Desolate, ONS-Draor, ONS-DryIce, ONS-Hollon2, ONS-Ligeia, ONS-NaliCanyon-v1-1, ONS-Pipeline, ONS-STFUandJump, ONS-Torlanights, ONS-Tuolumne_Meadows und ONS-UrbanStrike mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 1.3 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 2" für den DeathMatch-Modus sein.
#323 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET feiert Geburtstag!Dienstag, 30. September 2003 18:25
Genau heute vor einem Jahr wurde die erste Zeile PHP-Code von bloodNET programmiert. Passend zum Geburtstag hat Euer Webmaster die Events-Sektion (vorher "Termine") überarbeitet und zeitgleich die Fotos und Screenshots der letzten Events ins Netz gestellt. Mit dem Event-Viewer gibt es ein neues Tool um die Bilder zum entsprechenden Event komfortabel zu betrachten. Ebenfalls neu ist das Zufallsbild in der rechten Navigation. Passend zum Anlaß wurden wir bei den UT-Topsites sogar mit Platz 6 belohnt. In diesem Sinne: Prost!
#143 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet goes AmazonSamstag, 20. September 2003 09:57
Wie Ihr vermutlich bereits unschwer erkannt habt ist bloodNET nun Amazon-Partner. Wenn Du also häufiger bei uns zu Besuch bist und gern bei Amazon einkaufst, dann eröffne Deine Bestellung doch einfach per Klick auf das Partner-Logo unterhalb der rechten Navigation. In der Spiele-Sektion gibt es ebenfalls einen Link in den Amazon-Shop zu jeder Review/Preview. Hier landet Ihr in den meisten Fällen direkt bei dem gesuchten Spiel. Vielen Dank für Deine Unterstützung!
#132 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET BannerSamstag, 07. Juni 2003 20:52
es gibt neue bloodNET banner! wer bloodNET linken möchte, der lasse sich nicht aufhalten...
#78 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET StatistikSamstag, 22. März 2003 20:58
bloodNET hat eine neue funktion! seit dem 21.03. werden alle seitenaufrufe festgehalten, daher gibt es nun in der navigation einen punkt statistik.
#57 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET öffentlichMontag, 10. März 2003 21:13
bloodNET ist nun öffentlich zugänglich! mit einem klick auf das startlogo kann jeder besucher die seite betreten.
#54 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET offlineDonnerstag, 13. Februar 2003 15:25
wow! vserver hat es doch in der tat geschafft bloodNET zwischen 7:00 und 15:00 uhr permanent vom netz zu nehmen! toll... ich bin begeistert!
#40 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET MapPackSonntag, 26. Januar 2003 16:06
neue downloads! unter anderem das erste bloodNET mappack.
#34 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET Version 1.0Mittwoch, 02. Oktober 2002 03:59
gähn! spät ist es geworden ... dafür bekommt die site jetzt die version 1.0. einige "under construction"-bereiche gibt es noch. aber dafür ist die seite auch nett anzuschauen!
#4 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET Version 0.9Montag, 30. September 2002 20:11
version 0.9 von bloodNET ist jetzt online! keine inhalte aber das konzept steht ...
#1 >>> Deutschmaschine

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