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:: Duke Nukem Forever: Hardwareanforderungen bekannt?Mittwoch, 04. Januar 2006 16:32
Die Gerüchte um Duke Nukem Forever häufen sich. So gibt es nun scheinbar weltexklusive Informationen eines Insiders, welcher die Kollegen von GameZoom über die Mindestanforderungen an die Hardware informierte.
Demnach soll ein Rechner mit Windows 2000/XP, ausgestattet mit 512 MB RAM sowie einer 2 GHz schnellen CPU ausreichen, um Duke Nukem Forever in minimalen Grafikeinstellungen zu erleben. Wer zusätzlich eine DirectX 9.0-fähige Grafikkarte mit 128 MB Grafikspeicher sein Eigen nennt und ein DVD-Laufwerk besitzt, kann in den Genuss von Duke Nukem Forever gelangen.

Da es bisher keine Aussage von offizieller Seite gab, handelt es sich jedoch vermutlich um ein Gerücht.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Game-Basis.com]
#1220 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Release Mitte Januar 2006?!Donnerstag, 29. Dezember 2005 17:38
Auf so eine News hat die Duke Nukem Fangemeinde gewartet, oder? Pünktlich zum Jahreswechsel werden wieder Gerüchte zu unserem alten bekannten Duke gestreut. So berichtet aktuell das Gamerportal Gamezoom.net über ein mögliches Release Mitte Januar 2006. Die Grafikengine von Duke Nukem Forever habe bereits finalen Status erreicht und es werde derzeit "nur" noch am den Leveldesign gefeilt.
Klingt soweit gut! Unterdessen sollten wir jedoch Dukes Geburtstag nicht vergessen. Duke Nukem 3D wird im Januar 2006 zehn Jahre alt!

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de herunterladen...
#1211 >>> Deutschmaschine

:: Red Orcherstra MapPack 1 by bloodNETSonntag, 30. Oktober 2005 20:50
Bloodnet.de präsentiert ein erstes Map-Pack für die Modifikation Red Orchestra zu Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 24 der beliebtesten Maps der RO-Community inklusive StaticMeshes, Sounds und Textures mit den Namen RO-Arena, RO-Borovsk, RO-Breslau, RO-DerBerg_B4, RO-Dora-Beta2, RO-Dubovicy-PB1, RO-Folbork, RO-Goldap, RO-Goldap2, RO-Hill104_B2, RO-Koitos1944, RO-Kopalnia, RO-Kreuzfeuer, RO-Lublin, RO-Nabruska-SD, RO-RoadToBerlin, RO-Silo, RO-Stanislalovo-Beta, RO-Tali-Ihantala_b2, RO-TheClearing, RO-U_Bahn-B5, RO-VolgaB2, RO-VolkhovRiver-41 und RO-Volovetsz. Das RAR-Archiv einfach in das "RedOrchestra" Installationsverzeichnis entpacken und spielen!
Alle der aufgeführten Maps stehen natürlich auch auf unserem RO+SO-Server zur Verfügung. Vielen Dank an Toto für das Zusammenstellen der enthaltenen Maps.

Red Orchestra bloodNET Mappack 1 (109,81 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra Summer Offensive Mappack (65,63 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra 3.3 UT2004 Modifikation (690,98 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
#1092 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever erscheint am 2. Dezember 2005?Mittwoch, 05. Oktober 2005 23:02
Wie der englischen Homepage des Online-Versandhauses Amazon zu entnehmen ist, erscheint der seit längerem in der Entwicklung befindliche Ego-Shooter Duke Nukem Forever am 2. Dezember diesen Jahres mit 10 Pfund Preisnachlass! Ohne eine offizielle Meldung seitens 3DRealms ist anzunehmen, dass es sich um einen Irrtum handelt. Unfair! Den letzten Fans so Hoffnung gemacht so haben, das toppt eigentlicht nur George Broussard von 3DRealms mit seinen aussagekräftigen Bekanntmachungen...

Duke Nukem Forever jetzt bei Amazon.co.uk bestellen...
Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
#1042 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Neues vom DukeDonnerstag, 29. September 2005 20:53
George Broussard von 3D Realms meldete sich mal wieder in den offiziellen Foren zu Wort und beantwortete einige Fragen der Fans zum First Person-Shooters Duke Nukem Forever. So erklärte er u.a., dass einige Teile des lang ersehnten Actionspiels bereits den Beta-Status erreicht haben, während andere noch in der Pre-Alpha-Phase stecken. Ebenfalls interessant ist die Aussage, dass Duke Nukem Forever seiner Meinung nach sowohl auf CD als auch DVD erscheinen wird. Die finale Entscheidung fällt jedoch erst kurz vor dem Release. Zum Thema "Releasetermin" gab es wie gewohnt keine neuen Informationen. Wir müssen uns also wohl oder übel weiter in Geduld üben.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#1025 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet wird 3 Jahre alt! Freitag, 23. September 2005 13:37
Bloodnet.de feiert Geburtstag! Vor 3 Jahren ist die erste Version der Website online gegangen und am 30.09.2003 wurde die erste News über den Äther gesendet. Seither wurde Bloodnet stetig mit neuen Funktionen bereichert und konsequent gepflegt. Der Index unserer News Sektion wurde soeben zu gegebenem Anlass vierstellig. So umfasst unsere bescheidene Website mittlerweile 1000 Newsbeiträge, 737 Downloads (oder 74,22 GB Daten), Beschreibungen und Screenshots zu 312 Spieletiteln und 2404 Beiträge in unserem Board.
Vielen Dank an alle, die täglich unsere Website oder unser Board besuchen. Im Juni erst hat Bloodnet.de die 1000000 Seitenaufrufe geknackt. Und natürlich ein fettes Dankeschön an alle Members, die mithelfen Bloodnet immer aktuell zu halten! Die riesige Bloodnet-LAN-Party in der Köln Arena oder in den Westfalenhallen Dortmund wird allerdings erst zum fünfjährigen Jubiläum stattfinden. ;)

Euere Glückwünsche, Kommentare und Kritiken sind willkommen. Dazu dürft Ihr gern einen Eintrag im entsprechenden Thread unseres Boards hinterlassen!
#1000 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Ist die Technik bald fertig?Montag, 05. September 2005 12:45
Es gibt Neuigkeiten aus der Akte Duke Nukem. George Broussard meldete sich in den offiziellen Foren von 3D Realms zu Wort. Dort kommentierte er kurz den Kauf von Meqon durch AGEIA Technology. Er selbst ist nicht sonderlich glücklich darüber, weiß aber noch nicht, wie sich dies auf ihre Arbeit an Duke Nukem Forever auswirkt - insbesondere im Bezug auf die Physikengine. Aktuell nähert sich das Team dem Status, der als "tech complete" bezeichnet wird. Das bedeutet, dass sämtliche technischen Aspekte des Spiels fertig sind und "nur" noch der eigentliche Inhalt fertiggestellt werden muss. Ein Zeichen dafür, dass der lang erwartete Shooter bald erscheint? Allein die Glaskugel wird es wissen!

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#955 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 5 by bloodNETMittwoch, 06. Juli 2005 22:36
Nach langer Pause präsentiert Euch Bloodnet.de das fünfte Mappack (v5.0) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 14 neue Maps mit den Namen BR-(GU)AirHockey_EX3_mod, BR-)IM(-Hockey, BR-1on1-Mhoeb, BR-Aslias, BR-Egyptianwars2005-Final, BR-Grendelkeep, BR-HallOfGiants2004, BR-Impero, BR-Isis, BR-Shockproof[2], BR-Stranded, BR-Tutolia, BR-[EX3]DarkSide2k4-remix und BR-[TOS]Emptyness mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von NaliCity und teilweise von diversen public BR-Servern.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1", das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 2", das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 3" oder das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 4" sein. Wer auf unserem UT2004-Server spielt, sollte diese unbedingt herunterladen.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 5 bei Bloodnet.de downloaden...
#879 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Neue InformationshäppchenMontag, 27. Juni 2005 13:01
Die Arbeiten an Duke Nukem Forever schreiten voran: "Wir haben zwei Level noch nicht angefangen. Und einige andere sind schon in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium. So gleicht es sich fast aus. Ich würde mir darum nicht so viele Sorgen machen.", kommentiert 3D-Realms-Chef George Broussard den Entwicklungsstand des Shooters in seinem Forum. Zu dieser Stellungnahme wurde Broussard genötigt, weil er einen neuen Leveldesigner angestellt hat. Diese Personalpolitik wirft natürlich die Frage auf, ob die Arbeiten an den Spielinhalten von Duke Nukem Forever erst jetzt richtig anlaufen.

Screenshots zu Duke Nukem Forever bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#870 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet sagt: Danke für 1.000.000 Hits! Samstag, 11. Juni 2005 19:58
Als Webmaster unserer bescheidenen Website Bloodnet.de möchte ich Euch für die soeben erreichten 1000000 Hits danken. Ich hoffe, dass Euch unsere News, Downloads, die Spieledatenbank und natürlich unser Bloodnet-Board mit den gewünschten und gesuchten Informationen versorgen konnte.
Wer mag darf gern mit einem unseres Banners Werbung machen und den ein oder anderen Link auf unsere Resourcen in anderen Boards verteilen!

Danke! Auf die nächsten 1000000 Hits!
#857 >>> Deutschmaschine

:: Half-Life 2 meets Duke NukemSonntag, 16. Januar 2005 19:38
Bei 3DRealms lässt man sich bekanntermaßen Zeit mit der Veröffentlichung von Duke Nukem Forever. "Ready when it's done!" - so das Motto der Entwickler. Ganz anders geht der HL2-Modder omega552003 die Sache an. Dieser arbeitet derzeit an einem Duke Nukem Mini-Mod für die Half-Life 2 Source-Engine. Das Projekt trägt derzeit den Namen "Duke Nukem: Source" und soll ein Remake des legendären Duke Nukem 3D darstellen..
Die ersten Screenshots zu Duke Nukem: Source gibt es bereits zu betrachten. Ein Termin für die Veröffentlichung Half-Life 2-Modifikation ist noch nicht bekannt, jedoch plant Omega das erste spielbare Level in Kürze zu veröffentlichen. Über den aktuellen Entwicklungsstand des Projekts informiert Euch das Team von HL2World.com.

Die ersten Duke Nukem: Source Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: hl2world.com]
#656 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 21. November 2004 23:51
Innerhalb kürzester Zeit präsentiert Euch Bloodnet.de das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 21 neue Maps mit den Namen BR-1VehiclesMap, BR-3ToTheHoop, BR-5VehicleWars, BR-Apostles, BR-BigSquare, BR-Death, BR-DigitalPunk, BR-DRD-Flarized_v2, BR-Flarized2, BR-Frostbite2004, BR-Gothica4, BR-Hell_v666, BR-JBbloodbath, BR-LiD-Duality, BR-LS_CandyLand, BR-LS_Womb_Raider, BR-NegativeZero, BR-RoundHouse, BR-Saratoga_Arena_IV, BR-SpaceRun und BR-Xpl0si0n mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von UT2003HQ.com und Unreal Playground.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1", das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 2 downloaden...
#596 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 1 by bloodNETDienstag, 16. November 2004 23:01
Bloodnet.de präsentiert das erste Mappack (v1.1) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 11 neue Maps mit den Namen BR-)AO(-BarnBurnerV2K4, BR-AnimaExMachina-UT2k4, BR-BigGuns, BR-RomraMoonStation2K4, BR-Stadium2K4, BR-Templus2k4, BR-Temptation, BR-ThornsV2_2K4 und BR-TombsReborn mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von Nali City.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1 downloaden...
#586 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 DM-MapPack 3.1 by bloodNETDienstag, 13. Juli 2004 22:23
bloodnet.de präsentiert das dritte Mappack (v3.1) für den beliebten DeathMatch-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 18 neue Maps mit den Namen DM-1on1-Kenshin2004, DM-1on1-RAJudgmentX[2k4], DM-1on1-Samurai, DM-1on1-StoltyFactory, DM-Atrophy2004, DM-Deck16][2k4, DM-Forbidden, DM-Grinder2k4, DM-MetalHell, DM-NoProtection04, DM-Protection04, DM-Redeem(2004), DM-Robinson2004, DM-Rusing, DM-StalwartXLClassic, DM-Tempest4, DM-TheDeck2004 und DM-Tooth-N-Claw2004 mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 2 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.
#353 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 ONS-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 23. Mai 2004 23:15
bloodnet.de präsentiert das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Onslaught-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 16 neue Maps mit den Namen ONS-BoilingParadise, ONS-CobraPass, ONS-ColdFusion][, ONS-DarkSideOfTheMoon, ONS-Deadlock, ONS-Desolate, ONS-Draor, ONS-DryIce, ONS-Hollon2, ONS-Ligeia, ONS-NaliCanyon-v1-1, ONS-Pipeline, ONS-STFUandJump, ONS-Torlanights, ONS-Tuolumne_Meadows und ONS-UrbanStrike mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 1.3 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 2" für den DeathMatch-Modus sein.
#323 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET feiert Geburtstag!Dienstag, 30. September 2003 18:25
Genau heute vor einem Jahr wurde die erste Zeile PHP-Code von bloodNET programmiert. Passend zum Geburtstag hat Euer Webmaster die Events-Sektion (vorher "Termine") überarbeitet und zeitgleich die Fotos und Screenshots der letzten Events ins Netz gestellt. Mit dem Event-Viewer gibt es ein neues Tool um die Bilder zum entsprechenden Event komfortabel zu betrachten. Ebenfalls neu ist das Zufallsbild in der rechten Navigation. Passend zum Anlaß wurden wir bei den UT-Topsites sogar mit Platz 6 belohnt. In diesem Sinne: Prost!
#143 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet goes AmazonSamstag, 20. September 2003 09:57
Wie Ihr vermutlich bereits unschwer erkannt habt ist bloodNET nun Amazon-Partner. Wenn Du also häufiger bei uns zu Besuch bist und gern bei Amazon einkaufst, dann eröffne Deine Bestellung doch einfach per Klick auf das Partner-Logo unterhalb der rechten Navigation. In der Spiele-Sektion gibt es ebenfalls einen Link in den Amazon-Shop zu jeder Review/Preview. Hier landet Ihr in den meisten Fällen direkt bei dem gesuchten Spiel. Vielen Dank für Deine Unterstützung!
#132 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET BannerSamstag, 07. Juni 2003 20:52
es gibt neue bloodNET banner! wer bloodNET linken möchte, der lasse sich nicht aufhalten...
#78 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET StatistikSamstag, 22. März 2003 20:58
bloodNET hat eine neue funktion! seit dem 21.03. werden alle seitenaufrufe festgehalten, daher gibt es nun in der navigation einen punkt statistik.
#57 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET öffentlichMontag, 10. März 2003 21:13
bloodNET ist nun öffentlich zugänglich! mit einem klick auf das startlogo kann jeder besucher die seite betreten.
#54 >>> Deutschmaschine

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