Skin: 
Username    Passwort    
Home  |  RSS-News  |  News  |  Downloads  |  Spiele  |  Board
V+ [Energy]
Amazon.de: Günstige Preise für Elektronik & Foto, Filme, Musik, Bücher, Games, Spielzeug & mehr
ALL-INKL.COM - Webhosting Server Hosting Domain Provider
AntiConflictTeam
Neues
:: Duke Nukem Forever: We suck!Donnerstag, 19. Oktober 2006 19:34
3D Realms Chef Scott Miller hat im Next-Gen.Biz-Podcast über Duke Nukem Forever philosophiert. Auf die unvermeidbare Frage, warum das ganz so lange dauert, hat Miller eine einfache Antwort: We suck! Bis zuletzt sei 3D Realms viel zu überambitioniert gewesen und hätte sich deswegen verrannt. Zudem habe er den Programmierern zu viele Entscheidungen überlassen. Die hätten dadurch ihren Fokus auf das Spiel verloren. Jetzt werde gerade ein mittleres Management aufgebaut, das die einzelnen Projektteams wie Grafik und Levels eigenständig führt.
Darüber hinaus sucht 3D Realms erfahrenere Programmierer. So sei in der Vergangenheit der Entwicklungsprozess wegen der mangelnden Erfahrung mancher Entwickler verlangsamt worden. Dies hätte sich schon jetzt geändert. Wann Duke Nukem Forever nun kommt, weiß Scott Miller trotzdem noch nicht. Er sieht aber Licht am Ende des Tunnels, was für ihn wohl einstellige anstatt zweistellige Jahresangaben bedeutet. Denn die Marketingmaschinerie für den ewigen Duke wird erst ungefähr zehn bis zwölf Monate vor dem Erscheinungsdatum anspringen.
Trotzdem werden wir den nächsten Jahren noch einiges von 3D Realms sehen. Scott Miller erklärt, dass seine Firma 3D Realms in den nächsten Jahren weitere Firmen und Spiele wie zuletzt Remedys Max Payne oder Human Heads Prey groß herausbringen möchte. Neu dabei ist, dass sich 3D Realms nicht mehr auf ein Projekt konzentrieren wird. Es sollen vielmehr mehrere Sachen gleichzeitig laufen. So sei in den nächsten Jahren also mit einigen Ankündigungen zu rechnen, die alle eines gemeinsam haben: Es handelt sich um neue Spielemarken, die erst aufgebaut werden müssen. Der Deal dahinter ist ganz einfach: Das externe Team programmiert und 3D Realms hilft beim Geld, Design und Marketing. Das hat bei Max Payne funktioniert und wird sicher auch bei weiteren Spielen funktionieren.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Gamestar.de]
#1620 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: 3D Realms sucht GrafikerDienstag, 10. Oktober 2006 20:03
Wer Stellenanzeigen liest, sieht, dass Firmen auch ihre eigene Seriosität in den Texten herausstellen wollen. Wenn 3D Realms Leute für Duke Nukem Forever sucht, geht es vor allem darum, die Bewerber davon zu überzeugen, dass es sich um eine ernst gemeinte Stellenanzeige für ein existierendes Projekt handelt. So beginnen zwei Angebote in einem Grafiker-Forum mit folgenden Worten: Ich bin sicher, dass viele von Ihnen denken, dass der Titel niemals das Licht der Welt erblicken wird. Aber vertrauen Sie mir, ich habe es gesehen und es ist WIRKLICH unglaublich.
Aber fertig ist es noch lange nicht, denn ansonsten würden jetzt kaum Leute gesucht, die 3D Models und Hintergrund-Umgebungen erstellen können. Es dürfte allerdings ein Traumjob sein. Neben US-üblichen Benefits wie Krankenversicherung bietet der Hersteller nach eigenen Angaben Freiheit vom willkürlichen Fertigstellungsdatums-Druck. Dies ermöglicht, dass das Spiel in seinem eigenen Zeitplan gemacht wird, und nicht mit dem Zeitplan irgendeines Anzugträgers. Zeit hat 3D Realms in Massen: Nächstes Jahr feiert die Firma zehnjähriges Duke Nukem Forever Jubiläum (* 27. April 1997, Vorstellung auf der E3). Dummerweise stellt 3D Realms nur amerikanische Grafiker ein...

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Gamestar.de]
#1609 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem: Titelmusik in neuem VideoDonnerstag, 29. Juni 2006 17:27
Nachdem Prey den Weg in die CD-Presse gefunden hat, will Spielehersteller 3D Realms Duke Nukem so langsam ins Gespräch bringen. Auf der offiziellen Website hat 3D Realms ein Video veröffentlicht, in dem Christopher Paul Kline das Titellied von Duke Nukem 3D auf einer E-Gitarre spielt. Diese Version orientiert sich an der Interpretation von Megadeth. Ein Link zu einer qualitativ hochwertigeren MP3-Variante gibt es auf der Website des Musikers. Die Musik aus dem letzten Duke Nukem Forever Trailer von 2001 stammt übrigens von David Arkenstone, basiert aber auch auf der ursprünglichen Titelmusik von Duke Nukem 3D.
[Quelle: Gamestar.de]
#1500 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Das Spiel existiert wirklich!Donnerstag, 30. März 2006 21:14
Der Duke lebt, so halbwegs zumindest. Ein Redakteur des amerikanischen Computermagazins Computer Games durfte bei einer Prey-Vorführung einige Tech-Demos und Spielebruchstücke von Duke Nukem Forever sehen.
Viel darüber sagen darf der Journalist allerdings nicht: Er zieht in der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift das Fazit, dass Duke Nukem Forever auf einem guten Weg sei. So hätte der Duke seinen Humor nicht verlernt und die interaktiven Möglichkeiten sähen gut aus. Als Beispiel führt der Redakteur eine Stelle an, in der man als Duke im Spiel real eine E-Mail verschicken kann.
Anscheinend gibt es aber noch nicht längere zusammenhängende Spielabschnitte, die Hersteller 3D Realms zeigen will oder kann. Auf den etwas fragmentarischen Zustand des Spiels angesprochen sagt Firmenboss George Broussard die gleiche Leier auf, über die wir schon mehrmals berichtet haben: Die Technik von Duke Nukem Forever stehe schon seit gut zwölf Monaten. "Seit einem Jahr machen wir das Spiel, bringen die Stücke zusammen. Es ist wie bei einem Zimmermann: Wenn man alle Werkzeuge zusammen hat, baut man das Haus", führt Broussard weiter aus. Dann hoffen wir mal, dass er damit einen Neubau und keine Altbauwohnung meint.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Gamestar.de]
#1425 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Nachfolger in Planung?Dienstag, 21. März 2006 23:31
Obwohl der First Person-Shooter Duke Nukem Forever noch immer auf sich warten lässt, scheinen die Jungs von 3D Realms bereits Pläne für einen Nachfolger zu haben. Darauf lässt zumindest eine Aussage von Firmenchef Scott Miller schließen, die ganz nebenbei auch ein Sequel von Prey sowie die Ankündigung eines noch unbekannten Projekts anschneidet.
Hier das Originalzitat: "We've already mapped out a sequel for Prey, from a high-level story standpoint, and of course as soon as Duke is done we'll begin a new one. We are also getting the ball rolling on an unannounced project, which has yet to be signed by a publisher."

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Gamestar.de]
#1405 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: ...wenn Schweine fliegen könnenMittwoch, 01. Februar 2006 23:00
Wie steht es um Duke Nukem Forever? Auf die Frage des Internetmagazins 1up.com antwortet George Broussard von 3DRealms:

"Ich denke, es wird rauskommen, wenn Schweine fliegen. Aber es läuft gerade ganz gut. Es setzt sich zusammen: Wir sind gerade in der vollen Produktionsphase. Das heißt, wir basteln gerade alle Einzelteile zusammen und machen ein Spiel daraus. Viele Sachen sind schon fertig. Alle Waffen sind zum Beispiel fertig. Fast alle Kreaturen sind fertig..."

Natürlich hat Broussard so etwas ähnliches in den letzten Monaten schon öfters gesagt. In seinem Forum reagiert Broussard auf diesen Einwand damit, dass er das auch noch öfters erzählen werde, bis das Spiel erscheint. Mehr wolle er eben derzeit nicht verraten. Aber er ist zumindest gespannt: "Es wird interessant, wenn wir über Duke Nukem Forever etwas enthüllen werden. Die Leute werden sehr polarisiert sein."

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Gamestar.de]
#1291 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Hardwareanforderungen bekannt?Mittwoch, 04. Januar 2006 16:32
Die Gerüchte um Duke Nukem Forever häufen sich. So gibt es nun scheinbar weltexklusive Informationen eines Insiders, welcher die Kollegen von GameZoom über die Mindestanforderungen an die Hardware informierte.
Demnach soll ein Rechner mit Windows 2000/XP, ausgestattet mit 512 MB RAM sowie einer 2 GHz schnellen CPU ausreichen, um Duke Nukem Forever in minimalen Grafikeinstellungen zu erleben. Wer zusätzlich eine DirectX 9.0-fähige Grafikkarte mit 128 MB Grafikspeicher sein Eigen nennt und ein DVD-Laufwerk besitzt, kann in den Genuss von Duke Nukem Forever gelangen.

Da es bisher keine Aussage von offizieller Seite gab, handelt es sich jedoch vermutlich um ein Gerücht.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: Game-Basis.com]
#1220 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Release Mitte Januar 2006?!Donnerstag, 29. Dezember 2005 17:38
Auf so eine News hat die Duke Nukem Fangemeinde gewartet, oder? Pünktlich zum Jahreswechsel werden wieder Gerüchte zu unserem alten bekannten Duke gestreut. So berichtet aktuell das Gamerportal Gamezoom.net über ein mögliches Release Mitte Januar 2006. Die Grafikengine von Duke Nukem Forever habe bereits finalen Status erreicht und es werde derzeit "nur" noch am den Leveldesign gefeilt.
Klingt soweit gut! Unterdessen sollten wir jedoch Dukes Geburtstag nicht vergessen. Duke Nukem 3D wird im Januar 2006 zehn Jahre alt!

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de herunterladen...
#1211 >>> Deutschmaschine

:: Red Orcherstra MapPack 1 by bloodNETSonntag, 30. Oktober 2005 20:50
Bloodnet.de präsentiert ein erstes Map-Pack für die Modifikation Red Orchestra zu Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 24 der beliebtesten Maps der RO-Community inklusive StaticMeshes, Sounds und Textures mit den Namen RO-Arena, RO-Borovsk, RO-Breslau, RO-DerBerg_B4, RO-Dora-Beta2, RO-Dubovicy-PB1, RO-Folbork, RO-Goldap, RO-Goldap2, RO-Hill104_B2, RO-Koitos1944, RO-Kopalnia, RO-Kreuzfeuer, RO-Lublin, RO-Nabruska-SD, RO-RoadToBerlin, RO-Silo, RO-Stanislalovo-Beta, RO-Tali-Ihantala_b2, RO-TheClearing, RO-U_Bahn-B5, RO-VolgaB2, RO-VolkhovRiver-41 und RO-Volovetsz. Das RAR-Archiv einfach in das "RedOrchestra" Installationsverzeichnis entpacken und spielen!
Alle der aufgeführten Maps stehen natürlich auch auf unserem RO+SO-Server zur Verfügung. Vielen Dank an Toto für das Zusammenstellen der enthaltenen Maps.

Red Orchestra bloodNET Mappack 1 (109,81 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra Summer Offensive Mappack (65,63 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra 3.3 UT2004 Modifikation (690,98 MB) bei Bloodnet.de herunterladen...
Red Orchestra Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
#1092 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever erscheint am 2. Dezember 2005?Mittwoch, 05. Oktober 2005 23:02
Wie der englischen Homepage des Online-Versandhauses Amazon zu entnehmen ist, erscheint der seit längerem in der Entwicklung befindliche Ego-Shooter Duke Nukem Forever am 2. Dezember diesen Jahres mit 10 Pfund Preisnachlass! Ohne eine offizielle Meldung seitens 3DRealms ist anzunehmen, dass es sich um einen Irrtum handelt. Unfair! Den letzten Fans so Hoffnung gemacht so haben, das toppt eigentlicht nur George Broussard von 3DRealms mit seinen aussagekräftigen Bekanntmachungen...

Duke Nukem Forever jetzt bei Amazon.co.uk bestellen...
Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
#1042 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Neues vom DukeDonnerstag, 29. September 2005 20:53
George Broussard von 3D Realms meldete sich mal wieder in den offiziellen Foren zu Wort und beantwortete einige Fragen der Fans zum First Person-Shooters Duke Nukem Forever. So erklärte er u.a., dass einige Teile des lang ersehnten Actionspiels bereits den Beta-Status erreicht haben, während andere noch in der Pre-Alpha-Phase stecken. Ebenfalls interessant ist die Aussage, dass Duke Nukem Forever seiner Meinung nach sowohl auf CD als auch DVD erscheinen wird. Die finale Entscheidung fällt jedoch erst kurz vor dem Release. Zum Thema "Releasetermin" gab es wie gewohnt keine neuen Informationen. Wir müssen uns also wohl oder übel weiter in Geduld üben.

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#1025 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet wird 3 Jahre alt! Freitag, 23. September 2005 13:37
Bloodnet.de feiert Geburtstag! Vor 3 Jahren ist die erste Version der Website online gegangen und am 30.09.2003 wurde die erste News über den Äther gesendet. Seither wurde Bloodnet stetig mit neuen Funktionen bereichert und konsequent gepflegt. Der Index unserer News Sektion wurde soeben zu gegebenem Anlass vierstellig. So umfasst unsere bescheidene Website mittlerweile 1000 Newsbeiträge, 737 Downloads (oder 74,22 GB Daten), Beschreibungen und Screenshots zu 312 Spieletiteln und 2404 Beiträge in unserem Board.
Vielen Dank an alle, die täglich unsere Website oder unser Board besuchen. Im Juni erst hat Bloodnet.de die 1000000 Seitenaufrufe geknackt. Und natürlich ein fettes Dankeschön an alle Members, die mithelfen Bloodnet immer aktuell zu halten! Die riesige Bloodnet-LAN-Party in der Köln Arena oder in den Westfalenhallen Dortmund wird allerdings erst zum fünfjährigen Jubiläum stattfinden. ;)

Euere Glückwünsche, Kommentare und Kritiken sind willkommen. Dazu dürft Ihr gern einen Eintrag im entsprechenden Thread unseres Boards hinterlassen!
#1000 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Ist die Technik bald fertig?Montag, 05. September 2005 12:45
Es gibt Neuigkeiten aus der Akte Duke Nukem. George Broussard meldete sich in den offiziellen Foren von 3D Realms zu Wort. Dort kommentierte er kurz den Kauf von Meqon durch AGEIA Technology. Er selbst ist nicht sonderlich glücklich darüber, weiß aber noch nicht, wie sich dies auf ihre Arbeit an Duke Nukem Forever auswirkt - insbesondere im Bezug auf die Physikengine. Aktuell nähert sich das Team dem Status, der als "tech complete" bezeichnet wird. Das bedeutet, dass sämtliche technischen Aspekte des Spiels fertig sind und "nur" noch der eigentliche Inhalt fertiggestellt werden muss. Ein Zeichen dafür, dass der lang erwartete Shooter bald erscheint? Allein die Glaskugel wird es wissen!

Duke Nukem Forever Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#955 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 5 by bloodNETMittwoch, 06. Juli 2005 22:36
Nach langer Pause präsentiert Euch Bloodnet.de das fünfte Mappack (v5.0) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 14 neue Maps mit den Namen BR-(GU)AirHockey_EX3_mod, BR-)IM(-Hockey, BR-1on1-Mhoeb, BR-Aslias, BR-Egyptianwars2005-Final, BR-Grendelkeep, BR-HallOfGiants2004, BR-Impero, BR-Isis, BR-Shockproof[2], BR-Stranded, BR-Tutolia, BR-[EX3]DarkSide2k4-remix und BR-[TOS]Emptyness mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von NaliCity und teilweise von diversen public BR-Servern.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1", das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 2", das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 3" oder das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 4" sein. Wer auf unserem UT2004-Server spielt, sollte diese unbedingt herunterladen.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 5 bei Bloodnet.de downloaden...
#879 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Neue InformationshäppchenMontag, 27. Juni 2005 13:01
Die Arbeiten an Duke Nukem Forever schreiten voran: "Wir haben zwei Level noch nicht angefangen. Und einige andere sind schon in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium. So gleicht es sich fast aus. Ich würde mir darum nicht so viele Sorgen machen.", kommentiert 3D-Realms-Chef George Broussard den Entwicklungsstand des Shooters in seinem Forum. Zu dieser Stellungnahme wurde Broussard genötigt, weil er einen neuen Leveldesigner angestellt hat. Diese Personalpolitik wirft natürlich die Frage auf, ob die Arbeiten an den Spielinhalten von Duke Nukem Forever erst jetzt richtig anlaufen.

Screenshots zu Duke Nukem Forever bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: gamestar.de]
#870 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet sagt: Danke für 1.000.000 Hits! Samstag, 11. Juni 2005 19:58
Als Webmaster unserer bescheidenen Website Bloodnet.de möchte ich Euch für die soeben erreichten 1000000 Hits danken. Ich hoffe, dass Euch unsere News, Downloads, die Spieledatenbank und natürlich unser Bloodnet-Board mit den gewünschten und gesuchten Informationen versorgen konnte.
Wer mag darf gern mit einem unseres Banners Werbung machen und den ein oder anderen Link auf unsere Resourcen in anderen Boards verteilen!

Danke! Auf die nächsten 1000000 Hits!
#857 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Neue Infos von 3D RealmsMontag, 23. Mai 2005 23:46
Die Never-Ending-Story rund um Duke Nukem Forever geht weiter. George Broussard von 3D Realms meldete sich in den offiziellen Foren zu Wort und beantwortete dabei einige Fragen der Fans. Großartige Neuigkeiten sucht man zwar vergeblich, doch einige Informationen sind recht interessant.
So läuft das Spiel intern auf 9800 Pro- und 6800GT-Karten - ein kleiner Hinweis auf die Hardwareanforderungen. Des Weiteren bestätigte George, dass der Spielverlauf in Levels unterteilt ist und aktuell bereits 15 verschiedene Gegner eingebaut wurden. Auch auf die legendären Bosskämpfe müssen Sie im fertigen Spiel nicht verzichten.
[Quelle: gamestar.de]
#841 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever: Release in nicht mehr fern?Mittwoch, 16. März 2005 16:38
Jeder Duke Nukem-Fan glaubt George Broussard von 3D Realms kein Wort mehr, wenn es um das Dauerprojekt Duke Nukem Forever geht. Aber die Aussage
Es läuft gerade gut und wir werden das Spiel in nicht extrem weit entfernter Zukunft zeigen.
die Broussard im 3DRealms-Forum getroffen hat erzeugt wieder ein Gefühl von Hoffnung bei vielen Fans des Duke-Franchise. Entsprechend können wir wohl wahrscheinlich zur E3 im Jahr 2008 mit einer frühen Alpha-Version rechnen, im Handel könnte Duke Nukem Forever 2011 oder 2012 erscheinen. Das Warten lohnt sich natürlich, soviel steht schon jetzt fest.
[Quelle: gamestar.de]
#761 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever ohne LokalisierungSonntag, 30. Januar 2005 20:53
Duke Nukem Forever macht in diesen Tagen wieder häufiger von sich reden. So spricht sich George Broussard Kopf von 3DRealms gegen die Lokalisierung des Spiels in andere Sprachen aus und würde höchstens andersprachige Untertitel preferieren. Zudem gibt er bekannt, dass es die aus Duke Nukem 3D bekannten Waffen "Freezer" und "Shrinker" definitiv wieder in Duke Nukem Forever geben wird. Über einen möglichen Auftritt auf der Messe E3 verliert er nach wie vor kein Wort...

Eine gute Nachricht für alle Fans des Dukes: Wer Duke Nukem 3D nochmal mit hochauflösenden Texturen und 3D-Gegnermodellen spielen möchte, hat nun die Möglichkeit dazu. Engagierte Duke Nukem 3D Community-Members haben ein Paket mit hochauflösenden Texturen für den Duke Nukem 3D-Port JFDuke3D veröffentlicht. Der Port bringt OpenGL-, Maus- und Windows-Support für Duke Nukenm 3D mit.

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack downloaden...
Screenshots zum Duke Nukem 3D: High Resolution Pack betrachten...
[Quelle: gbase.ch]
#680 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever auf der E3 2005?Donnerstag, 27. Januar 2005 23:10
Während einige schon von einer Verschwörung seitens 3D Realms rund um den Ego-Shooter Duke Nukem Forever ausgehen, hoffen andere immer noch auf einen baldigen Release des Langzeitprojekts. Wie einige Quellen nun verraten haben, soll auf der diesjährigen E3 in Los Angeles eine spielbare Version rund um den virtuellen Superhelden präsentiert werden. Jetzt meldete sich niemand anderes als George Broussard von dem amerikanischen Entwicklerstudio im offiziellen Forum zu Wort und ging dabei auf die kursierenden Gerüchte ein.
Demnach seien solche Informationen niemals an die Öffentlichkeit herausgegeben worden, so dass alle Fans auf solche Gerüchte nicht viel Wert legen dürfen. Ob das Spiel auf der kommenden Messe den Pressevertretern vorgestellt wird, ist damit aber noch immer nicht geklärt. Zum Releasetermin gibt es auch heute noch keine konkreten Informationen. Vielleicht kommen unsere Enkelkinder noch in den Genuss des "Duke Nukem 3D"-Sequels.
[Quelle: gamona.de]
#677 >>> Deutschmaschine

>>> 57 News identifiziert...

[ « | 1 | 2 | 3 | » ]

[ XTND.Content Version 2.01 ] [ Copyright © 2002-2024 by DEUTSCHMASCHINE ] [ Load: 0,095 Sec ]