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An dieser Stelle findet Ihr Reviews, Previews, Herstellerbeschreibungen, Packshots und natürlich jede Menge Screenshots zu den bevorzugten Spielen der Mitglieder, Klassikern oder indizierten Spielen sämtlicher Genre. Sowohl Multiplayer- als auch Singleplayer-Titel sind gelistet. Direkte Verweise zur offiziellen Homepage zum Spiel, zum Entwickler und zum Amazon-Shop bekommt Ihr ebenfalls an die Hand. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.
Agent 47 sitzt in der Falle. Einer seiner Aufträge ist ganz und gar nicht so verlaufen, wie ursprünglich geplant. Schlimmer noch: Er hat sich eine Kugel eingefangen. Seine letzte Zuflucht ist ein schmieriges Stundenhotel im Pariser Rotlichtviertel. Auf den Straßen sammeln sich die Spezialkräfte, Scharfschützen besetzen die umliegenden Dächer... `Hitman: Contracts´ bietet dem Spieler neue tödliche Nahkampfwaffen, welche für eine Vielzahl neuer Lösungswege sorgen. Der Spieler hat die Wahl den Titel in der Ego-Perspektive oder in der 3rd-Person-Perspektive zu spielen. Die Spielkontrolle wurde verbessert. Ein einfaches Handling, der schnelle Zugriff auf Inventar und eine Übersicht über das Missionsbriefing sorgen für ungebremsten Spielspaß. Insgesamt Zwölf Missionen führen den Hitman um den gesamten Globus. Aufgrund des aktuellen Jugendschutzgesetzes ist dieser Titel nur für Personen ab 18 Jahren erhältlich! |
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Die atemberaubende `Descent´-Saga geht weiter, mit noch mehr nervenaufreibender Action als jemals zuvor. Dringen Sie in massive unterirdische Festungen ein, und erleben Sie ein völlig neues Freiheitsgefühl, wenn Sie durch Schluchten und über Krater fliegen... angetrieben von einer brandneuen Fusion Engine. Testen Sie Ihre Pilotenfähigkeiten gegen eine Armee aus Kampfdrohnen und Angriffsrobotern mit einem umfangreichen Arsenal an taktischen und schweren Waffen. Tauchen Sie in die, mit neuen Freunden und alten Feinden gefüllte, Wunderwelt des `Descent´-Universums ein. Mehr als 30 listige Roboter und 20 durchschlagende Waffen erwarten Sie. Das Spiel wartet mit einer exakten Kollisionserkennung und einem optimierten Multiplayer-Code auf. |
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Die Fortsetzung des Bestsellers besticht mit SVGA-Grafik, intelligenteren Gegnern und einem noch verrückteren Tunnelsystem; aufwendige Licht- und Schatteneffekte verstärken dabei den ohnehin grandiosen räumlichen Eindruck. Neu ist das sogenannte Guide-Boat, das dem Spieler bei der Suche nach Waffen und dem rettenden Notausgang hilft. Besonders gut spielbar mit einem Joystick, der über einen Coolie-Hat verfügt. |
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Descent - Inferno, so der richtige Titel des Spiels. Produziert in einer Zeit der Computerspiele, die von Doom beherrscht wurde hat Interplay mit Descent einen Titel auf den Markt gebracht, der das Konzept von Doom kopiert hat, aber erstmalig eine volle 360° Umgebung dazu lieferte. Mit diversen Raumschiffen musste man seinen Weg durch labyrinthartige Minen finden um die gegnerischen Reaktoren zu zerstören. Die erstmalig freiwählbare Bewegungsrichtung sorgte teilweise für verzweifelte Orientierungsversuche, dennoch kam das Konzept bei den Spielern gut an. Descent wurde zu einer der erfolgreichsten Serien in der Geschichte der Computerspiele. Obwohl 1995 der Multiplayer-Modus noch in den Kinderschuhen steckte, bot Descent für bis zu 8 Spieler die Möglichkeit sich zu duellieren oder gemeinsam zu kämpfen. |
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Im Namen des Gesetzes gehen Sie als Undercover-Cop Tanner zum dritten Mal auf Gangsterjagd. Diesmal treibt ein Syndikat von Autodieben ihr Unwesen in Miami, und in der Rolle Tanners schleusen Sie sich in die Bande ein. Auf den Spuren des Gangsterbosses brausen Sie aber nicht nur über den heißen Asphalt der US-Metropole, sondern auch durch die Gassen Nizzas und geben letztlich sogar in Istanbul Vollgas. Das Spiel heißt `Driv3r´ (Driver 3) und der Name verpflichtet! Atemberaubende Renn-Action, waghalsige Stunts und spektakuläre Fahrmanöver kennen Millionen von Fans seit Jahren. Neu ist das detaillierte Schadensmodell, um jedes Vehikel pixelgenau und mit zahlreichen Effekten in seine Einzelteile zu zerlegen. Zudem können Sie die Städte nun auch zu Fuß erkunden und Gegner lässig mit einem Schuss aus der Hüfte erledigen. Machen Sie sich bereit für die heißesten Städtetouren des Jahres!!! Produkt-Highlights: Ob sonniges Miami, malerisches Nizza oder pulsierendes Istanbul? Drei Weltstädte und über 200.000 Meter Straße wurden detailliert für das Spiel umgesetzt. Knacken Sie 30 Story-Missionen oder wenden Sie sich den zahlreichen weiteren Spielmodi zu. - Bewaffnet und gefährlich: Tanner wählt seinen Meinungsverstärker aus rund einem Dutzend Waffen aus. Setzen Sie sich hinters Steuer von 70 Klein- und Sportwagen, LKWs, Motorrädern und Booten. Dank des revolutionären Schadensmodell können Sie alle Karossen in sämtliche Einzelteile zerlegen. Physikalisch korrekt, versteht sich! Nicht nur mit fahrbahrem Untersatz erkunden Sie die Städte, auch zu Fuß stehen Ihnen die Metropolen offen. Sämtliche Fahrzeuge stellen die detailliertesten Konstruktionen in der bisherigen Videospielgeschichte dar. |
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Mit `Desert Thunder´ veröffentlicht der französische Spiele-Hersteller HIP Interactive Europe ein neues Arcade-Spiel: Atemberaubende Effekte dank `Unreal´-Engine und neue Waffen-Technologie sollen `Desert Thunder´ zu einem rasanten und spannenden Erlebnis machen - hoher Suchtfaktor inklusive. Schauplatz des Titels ist die Wüste. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Kommandeurs der schwer bewaffneten und streng geheimen 7. Panzer-Division. Sie bilden zusammen mit den tapferen Soldaten die Nord-Front der Operation Desert Thunder. Ihre Aufgabe liegt darin, eine terroristische Organisation zu zerstören und damit ein friedliches Land im Mittleren Osten vor dem Schicksal der Unterdrückung zu bewahren. Doch der Feind ist stark: Er zerschlägt die Einheit und tötet alle Soldaten. Der Spieler bleibt als Überlebender allein in der Wüste zurück. Die Lage scheint aussichtslos, doch Aufgeben kommt nicht in Frage. Entschlossen, die Mission allein zu beenden und den Tod der Männer zu rächen, macht ihr euch auf den Weg in die Hauptstadt. Nur mit Hilfe des Panzers und des GPS müssen sich die Gamer gegen alle Widerstände durchsetzen und Verbündete in der Hauptstadt erreichen. Oder ist es dann schon zu spät? Der Arcade-Stil führt Spieler schnell mitten ins Geschehen, wo moderne Panzer-Schlachten und beeindruckende Zerstörungs-Effekte warten sollen. Reizvolle visuelle Effekte verschaffen Gamern in Third-Person-Perspektive Vergnügen beim Zerstören von Gebäuden und Sprengen von Autos. Detailgetreue und wirklichkeitsnahe Darstellung der Umgebung wollen zum Staunen einladen. In acht harten Missionen kämpft ihr euch aus der Wüste mitten ins Herz der Hauptstadt. Dabei stehen acht verschiedene Typen experimenteller Munition zur Verfügung um ihre Feinde auszulöschen. Mit Hilfe des Panzers und ihres Maschinengewehrs zermahlen sie die Terroristen zu Staub. |
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Schnelle Autos, flotte Mädels, Tuning so weit der TüV es erlaubt und darüber hinaus - der siebte Teil der Need for Speed-Reihe lässt Männerträume war werden. Klingt so, als wäre alles beim Alten. Natürlich, noch immer geht es vor allem darum, der Schnellste zu sein und alle Gegner hinter sich zu lassen. Und doch kann Need for Speed: Underground mit einigen Neuerungen aufwarten. Zunächst fällt auf, dass es diesmal nicht unbezahlbare PS-Boliden der Marken Lamborghini und Co. sind, die auf einen neuen Besitzer warten. Vielmehr stehen mit VW Golf und Peugeot 206 Wagen von der Stange zur Auswahl, die - wie im richtigen Leben - erst mit passenden Tuning-Teilen zum Traum ihres Besitzers werden. So ist die Chance groß, dass sich unter den 20 Wagen auch der findet, den man privat steuert. Neben den etablierten Modi für schnelle Rennen zwischendurch ist es vor allem der Karrieremodus, der dieses Spiel ausmacht. Angefangen mit einem Wagen ohne jegliche Modifikationen gilt es, durch erfolgreiche Rennen Geld zu sammeln und dieses in allerhand Tuning-Teile namhafter Marken wie Enkei, Momo oder Sparco zu stecken. Nur so kann man sich die Anerkennung der Mitstreiter verschaffen, darf gegen sie fahren und klettert in der Rangliste nach oben. Einerseits spannend und fesselnd ist der Karrieremodus aber nicht frei von Schwächen. So kann man nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Rennen seinen aufgemotzten Wagen nicht weiter fahren, sondern muss wohl oder übel von vorn beginnen. Auch ist der Weg ziemlich starr vorgezeichnet und die Frage ist nicht ob, sondern wann man das Ziel, Erster zu sein erreicht. So kann es speziell bei den sehr engen Drag-Rennen passieren, dass man mehrere Versuche bis zum Sieg braucht. Aber besser eine zu hohe als zu niedrige Messlatte. Schwer wiegender mag für Detail liebende Spielernaturen das wenig realistische Schadensmodell sein. So ist es nahezu unmöglich, einen Totalschaden zu verursachen. Crashs werden einzig mit Punktabzügen quittiert, die wiederum keinen allzu negativen Einfluss auf den Spielverlauf haben. So neigt man schnell dazu, die Leitplanke als Fahrhilfe zu missbrauchen. Fazit: Abgesehen von kleineren Schwächen ist Need for Speed: Underground ein packendes Rennspiel, das viele Stunden erstklassiger Unterhaltung beschert. Bleibt nur zu hoffen, dass dem Spieler im achten Teil endlich die Möglichkeit gegeben wird, sein virtuelles Traumauto auf eine echte Straße zu bringen. Wer ein Rennspiel mit hervorragender Grafik und einem fesselnden Karriere-Modus sucht und auf einen LAN-Modus verzichten kann, ist mit Need for Speed: Underground bestens bedient. |
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Wer kennt es nicht, das kultige `The incredible Machine®´, dass viele Generationen von Computerspielern in seinen Bann zog. Bald können sich Tüftler, Logiker und Intelligenzbestien warm anziehen, denn ganz im Stil des Klassikers stellt `Crazy Machines - Die Erfinderwerkstatt´ Logik und Erfindungsreichtum auf eine harte Probe. Die Aufgabenstellung klingt simpel: Konstruiere mit vorgegebenen Teilen eine Maschine, die das Spielziel erfüllt. Doch wie immer steckt der Teufel im Detail: Wie grille ich das Würstchen mit Hilfe einer Glühbirne? Wie bringe ich mit der Kanone eine Blume zum Wachsen? - Alles Fragen, die du im Spiel beantworten kannst. Bei `Crazy Machines´ kommen aber nicht nur deine grauen Zellen auf ihre Kosten: Features wie Partikelsysteme, volumetrische Echtzeitschatten, Clothing Simulation und die detailverliebten Maschinenteile des preisgekrönten Designer-Teams "DBKI" verwöhnen dein Auge mit edler Grafik. Du willst eigene "IQ-Tests" entwerfen? Kein Problem! Mit Hilfe des benutzerfreundlichen Editors erstellst Du Deine eigenen Level. Der Titel bietet über 60 liebevoll modellierte Bauteile wie z.B. Katapulte, Solarzellen, Dampfmaschinen, Dynamit, Zahnräder, Zündschnüre usw. und eine detailreiche 3D-Grafik mit dynamischen Echtzeitschatten, Partikeleffekten und hoch auflösenden Texturen. Das Spiel umfasst über 100 Level inklusive Tutorial-Aufgaben zum leichten Programmeinstieg. Die integrierte Physik-Engine erlaubt eine realitätsnahe Kollision von Spielelementen. Elemente aus verschiedenen physikalischen Bereichen, z.B. Mechanik, Optik, Elektrik, Thermodynamik werden kombiniert. |
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Führen Sie eine hochtechnisierte Elite-Einheit auf die Schlachtfelder der Zukunft und bekämpfen Sie den weltweiten Terrorismus. Noch nie hat ein Taktik-Shooter so umfassende taktische und strategische Möglichkeiten geboten. Sieg oder Niederlage hängen davon ob, wie gut Sie Ihr Team koordinieren und die hochmodernen Waffen, Fahrzeuge und Fluggeräte einsetzen. Söldner: Secret Wars bietet top-moderne und realistische Waffen und Fahrzeuge. Die Umgebung im Spiel ist vollständig zerstörbar (WYSCBD: What You See Can Be Destroyed). Die dynamische Schlachtfelder, basieren auf realen Satelliten-Daten und nehmen Tag-/Nacht- und Wettereffekte an. Der Spieler findet eine komplexe geopolitische Simulation vor - jede Entscheidung hat Auswirkungen auf den Spielverlauf (Dynamische Single Player Kampagne). Im Multiplayer-Modus finden bis zu 32 Spieler auf einem Dedicated Server Platz, 128 Spieler auf Spezial-Servern. |
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Der erfolgreiche Spiele-Designer Brian Reynolds, bekannt durch `Civilization II´ und `Alpha Centauri´, hat sich dem beliebten Echtzeit-Strategiespiel `Rise of Nations´ nochmals angenommen und es entsteht das Erweiterungspaket `Rise of Nations: Throne and Patriots´. Auch hier ist das Ziel des Spiels, mächtige Metropolen aufzubauen und für eine ertragreiche Infrastruktur zu sorgen. Der Einflussbereich "Ihrer" Nation lässt sich vergrößern, indem Sie mit anderen Ländern Krieg führen oder den Weg der Diplomatie wählen. Viele neue Funktionen machen das Spiel noch spannender. Beispielsweise kann jetzt jede Nation die Regierungsform selbst bestimmen. Jede Nation, ob alt oder neu, kann so exakt verwaltet werden, dass dies weitreichende - positive wie negative - Effekte auf das Verhalten von Einheiten in unterschiedliche Situationen haben kann. Alle neuen Einzelspielerkampagnen erlauben dem Spieler den Lauf der Geschichte während großer historischer Momenten zu beeinflussen. |
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Der Spieler schlüpft natürlich in die Rolle der Geheimagentin Sydney Bristow und ist danach mehrere Missionen lang damit beschäftigt, an den unterschiedlichsten Orten Informationen auszuspionieren, Computer zu hacken oder Geheimlabore zu finden. Um nicht aufzufallen, gibt es natürlich für jeden Einsatz das passende Kostüm - wer gerne die Kleidung weiblicher Videospiel-Heldinnen wechselt, kann sich darüber freuen, dass Sydney auf Knopfdruck jederzeit ihren Dress ändert. Prinzipiell ähnelt `Alias´ anderen Stealth-Titeln wie etwa `Splinter Cell´; meist ist also besonnenes, unauffälliges Vorgehen gefragt. Per Knopfdruck wechselt man in einen Schleich-Modus und bewegt sich dann leiser und langsamer vorwärts, zudem kann man sich an Wänden entlang drücken, um die Ecken spähen oder eine Nacht- bzw. Thermal-Sicht aktivieren. Feinde lassen sich per Stealth-Angriff auch von hinten packen und unschädlich machen. Um den allgegenwärtigen Überwachungskameras zu entgehen, greift man zudem auf Gadgets wie ein Schneidprisma zurück, das den Wachleuten falsche Bilder vorspiegelt. Ebenso wie der Einsatz von Keycards, Modem oder anderen Extras ist aber auch die Nutzung des Schneidprismas keine wirkliche Herausforderung - man muss nur den richtigen Aktionspunkt finden, das Inventar nach dem nötigen Gegenstand durchsuchen und ihn dann per Knopfdruck einsetzen. Natürlich kommt man auch ums Kämpfen nicht herum, und `Alias´ verfügt als ausgebildete CIA-Fachfrau über eine ganze Reihe wirksamer Attacken. Die Bedienung dabei ist simpel: Eine Taste dient zum Blocken, eine für den Normal- und eine für den Spezial-Angriff. Durch Tastenkombinationen lassen sich auch Kombos ausführen, die mal etwas unbeholfen, manchmal aber auch sehr hübsch aussehen. Neben den Stealth- und Action-Einlagen gibt es zudem noch kleinere Rätsel, die von Zeit zu Zeit gelöst werden müssen: Ähnlich wie bei Splinter Cell benutzt man zum Beispiel einen Dietrich zum Knacken von Schlössern, der mit den richtigen Stick-Button-Kombinationen zum Erfolg geführt werden will. Um in Computer-Systeme einzudringen, müssen zudem öfter Kombinationen aus A, B, C und D gefunden werden, was per Ausprobieren aber sehr schnell zu lösen ist. Überhaupt ist das größte Problem von `Alias´ der unglaublich niedrige Schwierigkeitsgrad - selbst Anfänger werden sich darüber wundern, wieso Sydney sich nicht nur beständig selbst heilt, sondern auch gleich ein Dutzend Maschinengewehrsalven problemlos wegsteckt. Bei den Stealth-Passagen lohnt es sich meist kaum, mühsam vorwärts zu schleichen - ein Rambo-Auftreten geht meist deutlich schneller, da nur einige wenige Kontrahenten verprügelt werden müssen und diese sich so dumm aufführen, dass ein schneller Sieg im Kampf kein Problem ist. Serien-Fans werden dafür aber die sehr schöne Inszenierung zu schätzen wissen: Angefangen bei den hübsch gestalteten Missions-Briefings über die Ähnlichkeit der virtuellen Charaktere und ihrer TV-Vorbilder bis hin zu den Original-Synchronstimmen wurde das Look-and-Feel der Vorlage sehr gut eingefangen. Wer Angst vor Spoilern hat, sei allerdings gewarnt: Da das Videospiel Handlungsstränge der zweiten Staffel aufgreift, werden hier Dinge verraten, die im deutschen TV erst in den nächsten Wochen zu sehen sind. |
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`Tribes 2´ - Die ultimative Team-Action erwartet Sie... Mehr noch als `Starsiege Tribes´ entführt Sie `Tribes 2´ in atemberaubende Welten, wo schnelles Reagieren und Teamarbeit die einzigen wahren Schlüssel zum Überleben sind. Schließen Sie sich einem existierenden Stamm an, gründen Sie einen eigenen, oder entscheiden Sie sich für eine neue Rasse, die eigens für `Tribes 2´ entwickelt wurde. Mit beispiellosen Innovationen in Sachen Teamspiel und taktischer Kriegführung sind Ihre Intelligenz und Spielkünste bei diesem Titel in beispielloser Weise gefordert. Der Nachfolger des preisgekrönten `Starsiege Tribes´ hält brandneue Missionen, Spielmodi, Fahrzeuge und Waffentypen für den Einsatz von mehr als 50 Spielern gleichzeitig bereit. Die neue Grafik-Engine und der leistungsfähige Landschaftseditor verleihen dem Game enorme Tiefe und Variationsmöglichkeiten. Die Spieler können die Mitglieder für ihren Stamm rekrutieren, seine Aktivitäten koordinieren und innerhalb des Clients miteinander kommunizieren. Einsteiger können sich bei eigens entwickelten Ausbildungsmissionen mit der Action vertraut machen. |
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`Starsiege - Tribes´ revolutioniert das Online-Egoshooter-Genre mit einer übergangslosen Indoor/Outdoor-Game-Engine und unterstützt seine flotte Technologie mit einem ausgefeilten Online-Gameplay. `Tribes´ ist genau das richtige Spiel für Actionfans auf der Suche nach etwas, das mehr Grips verlangt als `Quake´, jedoch weniger kompliziert ist als `Rogue Spear´. Spieler haben die Möglichkeit, ihren High-tech-Krieger so zu gestalten, dass er den individuellen Spielstilen entspricht. Heckenschützen wird eine leichte Rüstung, ein zusätzliches Batteriepaket und eine Laserwaffe genügen. Freunde weniger subtiler Kampftaktiken werden eher zu schwerer Rüstung, Mörser, Plasmagewehr und Schutzschild greifen, um sich in einen Panzer auf zwei Beinen zu verwandeln. Dieses Niveau der freien Gestaltung verleiht einem Spiel des Ego-Shooter-Genres ein ungewöhnliches Maß an Tiefe, und es macht Spaß, eine Ausrüstung so zusammenzustellen, dass man optimal auf die Situation auf dem Schlachtfeld reagieren kann. Und was für ein schönes Schlachtfeld! Die Spieler beginnen das Spiel innerhalb ihres Basisstützpunktes. Aber nachdem sie diese überfüllten Gänge verlassen haben, stehen sie einer unendlichen Aussicht gegenüber. Wellige Hügel, schneebedeckte Berggipfel und unheimliche Mondlandschaften liefern einen überwältigenden Hintergrund für die bevorstehende Action, während die Spieler mit ihren Raketentreibsätzen auf dem Rücken umherdüsen. Außenposten, Türme und Waffenstellungen bieten strategische Ziele und Heckenschützenpositionen; Luftkissenboote und Mannschaftstransportflugzeuge sorgen für flotten Transport und für rasche Angriffe aus der Luft. Sich durch die Welt von Tribes zu ballern macht Spaß - dies ist aber nicht die einzige Gameplay-Option. Weniger Action-orientierte Gamer können die Rolle des Kommandeurs übernehmen und Befehle an Teamkameraden erteilen. Der Kommandeur ist besonders nützlich bei Kampfhandlungen, die ein ausgefeiltes Teamwork erfordern, zum Beispiel Capture the Flag, Capture and Hold und Defend and Destroy. |
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Die ultimative Sammlung des Taktik-Shooter-Hits `Tom Clancy's Ghost Recon´ und seiner beiden Add-Ons `Desert Siege´ und `Island Thunder´. Erleben Sie den intensivsten und realistischsten Taktik-Shooter, der je kreiert wurde. `Tom Clancy's Ghost Recon Complete´ enthält: `Tom Clancy's Ghost Recon´ - Der Taktik-Shooter-Hit des Jahres 2001, `Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege´ - Eine neue Kampagne im Orient und neue Multiplayer-Modi und `Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder´ - Die Ghosts greifen erneut ein und müssen eine Staatskrise in Kuba lösen. Entwickelt von Redstorm Entertainment, den Machern von `Tom Clancy's Rainbow Six´ - Ein exzellentes Gütesiegel! Das Konzept von `Ghost Recon Complete´: Realismus und Spieltiefe auf seinem Höhepunkt in seiner ganzen Vielfalt zu einem attraktiven Preis. |
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`Flight Simulator 2004´ – ein Jahrhundert Luftfahrt feiert 100 Jahre Flugzeug-Geschichte und das 20jährige Jubiläum der erfolgreichen Microsoft Flight Simulator-Reihe. FS 2004 führt die Traditionen fort, die den Microsoft Flight Simulator zur meistverkauften Unterhaltungssoftware für den PC gemacht haben: Realismus, technologische Innovation und unvergleichbare Spieltiefe. Über 20 detailgetreu nachgebildete Flugzeuge aus Vergangenheit und Gegenwart sowie ein neues Wettersystem sind die Highlights von FS 2004. Spieler können die Kontrolle über neun Flugzeuge übernehmen, die die Welt verändert haben – darunter die „Spirit of St. Louis, mit der Charles Lindbergh den Atlantik überquerte, und der legendäre Wright Flyer aus dem Jahre 1903. Die Spieler können sich hinter die Steuerknüppel von 15 zeitgenössischen Flugzeugen klemmen – von der Cessna 172 Skyhawk SP Model 172 über die riesige Boeing 747-400 bis hin zum wendigen R22-Helikopter. Das optimierte Real World Weather System bietet faszinierend realistische Wetterbedingungen, Life-Updates realer Wetterverhältnisse und zahlreiche Optionen zum Erstellen eigener Wetterthemen. Die leistungsstarke Grafik-Engine wurde nochmals verbessert und kann nun unglaublich realistische Szenerien automatisch generieren (auto-gen). Mehr als 24.000 Flughäfen in aller Welt sind enthalten. Die verbesserten „Virtual Cockpits in Flight Simulator 2004 bieten ein noch intensiveres Flugerlebnis, indem der Spieler die Ruder bedienen, das Funkgerät einstellen und Schalter umlegen kann, ohne die virtuelle Cockpit-Ansicht verlassen zu müssen. |
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Im ersten Teil von `Alarmstufe Rot´ reiste Albert Einstein in die Vergangenheit, um Hitlers Herrschaft zu verhindern, noch bevor sie wirklich begann, und so die Geschichte umzuschreiben, wodurch sich für die Sowjets die Möglichkeit zum Aufstieg eröffnete. `Alarmstufe Rot 2´ setzt etwa zwanzig Jahre nach diesen Ereignissen an. Die Sowjets sind in ihre alten Verhaltensweisen zurückgefallen. Mit Hilfe neuer Technologien wie mentaler Kontrolle von Menschen sind sie erfolgreich in die Vereinigten Staaten von Amerika eingefallen... Die "Megabox" vereint das Hauptspiel `Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2´ und die wohl umfangreichste C&C-Missions-CD `Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache´, die es je gab. Westwood hat geklotzt statt gekleckert und präsentiert neben den obligatorischen neuen Einheiten und Missionen gleich eine komplette dritte Partei, verkörpert vom russischen Despoten Yuri und seiner Psychoarmee. Inhaltlich knüpft das Add-on direkt an das Originalspiel an. Nachdem die Alliierten den Krieg mit der Eroberung des Roten Platzes in Moskau für sich entschieden haben, scheint zunächst alles in Ordnung zu sein. Doch zwei Monate später taucht plötzlich Yuri mit einer ganzen Armee seiner gefürchteten Psychosoldaten auf und bringt auf einen Schlag den Großteil der Erde unter seine Kontrolle. Die überrumpelten Alliierten können lediglich die Stadt San Francisco vor den Machtgelüsten des Wahnsinnigen verteidigen. In aller Eile wird ein Notfallteam zusammengestellt, das mit Hilfe von Einsteins Zeitmaschine in die Vergangenheit geschickt wird. Yuri muss gestoppt werden, bevor er stark genug ist, die Welt zu erobern! Die Hatz nach dem größenwahnsinnigen Psychokrieger erstreckt sich dabei über zwei Kampagnen mit jeweils sieben Missionen, die Sie unter anderem nach San Francisco, London, Hollywood und sogar auf die Mondoberfläche führen. Neben einigen coolen neuen Einheiten sind die eindrucksvollsten Ergänzungen von `Yuris Rache´ zweifellos Yuri und seine Psychoarmee, deren große Stärke darin besteht, gegnerische Einheiten unter ihre Kontrolle zu bringen und sie gegen den Feind einzusetzen. Oberbösewicht Yuri selbst tritt in Form von Yuri-Klonen in Erscheinung, die mittels Gedankenkraft gegnerische Einheiten aller Art ebenso befehligen können wie Fahrzeuge oder sogar Gebäude. |
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Es begann vor einigen Jahren... Seltsame Dinge ereignen sich seitdem an der High School der amerikanischen Kleinstadt Leafmore. Man sagt, Schüler würden furchtbare Schreie hören... Und es gibt Gerüchte, dass Personen auf mysteriöse Weise verschwinden... Es ist an der Zeit, diesen Vorkommnissen auf den Grund zu gehen! So beginnt eine Gruppe von Schülern, die beunruhigenden und rätselhaften Vorfälle näher zu untersuchen. Während ihrer Ermittlungen lassen sich die Jugendlichen eines Abends heimlich in der Schule einschließen, um endlich die nächtlichen Schrecken von Leafmore aufzudecken. Shannon, Kenny, Ashley, Stan und Josh erkunden die menschenleeren Korridore und im Laufe der Nacht beginnen sie zu verstehen, welch schreckliches Grauen für den Horror an ihrer High School verantwortlich ist. Doch werden die fünf überleben, um am nächsten Tag auch davon berichten zu können? `Obscure´ ist ein Survival-Horror der nächsten Generation. Der Spieler wählt und wechselt zwischen 5 Charakteren, um die verschiedenen Aufgaben und Passagen von Obscure zu meistern. Jeder Charakter besitzt unterschiedliche Eigenschaften und individuelle Fähigkeiten. Gänsehaut und Adrenalinschübe sind dank des neuen Black Aura-Effektes garantiert - Objekte und Wesen verwandeln sich in Echtzeit. Neben dem Einspieler-Modus kann das Abenteuer auch gemeinsam mit einem Freund bestritten werden. Atmosphärische Licht- und Schatteneffekte sorgen für actiongeladenen Nervenkitzel. Um Ihre Überlebenschancen zu erhöhen, lassen sich bestimmte Waffen und Gegenstände kombinieren. |
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Erinnern Sie sich noch, als Videospiele mit einfachen Piep-Tönen statt mit 3D-Surround-Sound daherkamen? Als die Figuren noch kantige Konstruktionen aus Quadraten und Rechtecken waren und nicht aus zig Tausend Polygonen bestanden? Es war die Zeit der 70er und frühen 80er Jahre, in der Björn Borg statt Boris Becker die Tennis-Elite anführte und die CD ihren Siegeszug gegen die Schallplatte antrat. Die Zeit, in der IBM den ersten PC auf den Markt brachte, Millionen Fans den Tod von Elvis Presley betrauerten und in Wolfsburg die ersten VW-Golfs vom Band liefen. Und genau diese legendäre Epoche aus der frühen Videospiel-Geschichte lässt Atari nun mit einer einmaligen Sammlung aus 80 Spiele-Klassikern auferstehen. Classic Arcade Hits: Asteroids®, Asteroids® Deluxe™, Battlezone™, Black Widow™, Centipede®, Crystal Castles®, Gravitar®, Liberator™, Lunar Lander™, Major Havoc™, Millipede®, Missile Command®, Pong®, Red Baron™, Super Breakout®, Space Duel™, Tempest® und Warlords® Atari 2600 Titel: 3D Tic-Tac-Toe, A Game of Concentration, Adventure™ , Air•Sea Battle™ , Asteroids® , Basic Programming, Battlezone™ , Bowling , Breakout® , Canyon Bomber™ , Casino™ , Centipede® , Circus Atari™ , Codebreaker™ , Combat™ , Crystal Castles® , Demon to Diamonds® , Dodge ‘Em™ , Double Dunk™ , Flag Capture™ , Football, Fun With Numbers™, Golf , Gravitar® , Haunted House™ , Home Run™ , Human Cannonball™ , Math Gran Prix™, Maze Craze™ , Millipede® , Miniature Golf , Missile Command® , Night Driver™ , Outlaw™ , Quadrun™ , Radar Lock™ , Realsports® Baseball , Realsports® Football , Realsports® Tennis, Realsports® Volleyball, Sky Diver , Slot Machine , Slot Racers , Space War , Star Raiders , Star Ship , Stellar Track , Street Racer , Submarine Commander , Super Baseball , Super Breakout , Super Football , Surround , Swordquest: Earthworld, Swordquest: Fireworld, Swordquest: Waterworld, Video Checkers, Video Chess, Video Olympics, Video Pinball, Warlords und Yar's Revenge |
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`System Shock 2´ ist ein spannendes Science-Fiction-Rollenspiel in der Ich-Perspektive unter Verwendung einer hochentwickelten 3D-Engine. Wie im Kino wird auch in `System Shock 2´ genau das richtige Maß an Spannung und Nervenkitzel geboten, um Ihr Herz höher schlagen zu lassen, und das richtige Maß an Schußfreudigkeit, um Sie auf den Beinen zu halten. Bei `System Shock 2´ handelt es sich um den heißersehnten Nachfolger zu System Shock von Looking Glass, einem bahnbrechenden Spiel, das im Oktober 1998 in der Hitliste des amerikanischen Magazins "PC Gamer" auf Platz 6 rangierte. In `System Shock 2´ wird eine verbesserte Version von Looking Glass Studios´ hauseigener "Dark"-Engine (erstmals in `Thief: The Dark Project´) verwendet, um eine fesselnde Rollenspiel-Welt in 16-Bit Farben mit farbenprächtigen, dynamischen Lichtmodellen zu erschaffen. Das Spiel enthält außerdem verbesserte Rollenspiel-Features, einschließlich Generierung und Wachstum des Charakters, einem eleganten Inventar-System und einer bezwingenden Science-Fiction-Welt zum Erforschen. "Seit seiner Veröffentlichung im Jahre 1994, fordern die Gamer eine Fortsetzung von `System Shock´," sagt Paul Neurath, Managing Director von Looking Glass Studios. "`System Shock´ war seiner Zeit voraus, sowohl im Bereich Gameplay als auch technologisch. Für `System Shock 2´ integrieren wir bereits wieder eine ganz neue Technologie und brandneue Gameplay-Elemente, um ein Rollenspiel mit der Integrität des Originals in der Tradition von Looking Glass, immer eine Nasenlänge voraus zu sein, zu erschaffen." |
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Wenn sich Warren Spector mit der Entwicklung eines Spiels beschäftigt, kann man eigentlich davon ausgehen, dass es sich um ein Highlight im entsprechenden Genre handelt. Als beste Beispiele kann man hier wohl `System Shock´, `System Shock II´ oder auch `Ultima Underworld´ anführen, die das Genre des 3D-Rollenspiels mit Actionelementen sicherlich maßgeblich prägten und prägen. Allerdings hatte Warren Spector zuerst gar kein Rollen-, sondern ein kleines Actionspiel im Kopf, als er sich bei potenziellen Geldgebern um eine Finanzierung für sein neuestes Projekt bemühte. Diese wollten jedoch wieder ein Rollenspiel, weil der Markt dazu tendiere. Kein Problem, sagte sich Warren Spector, dann sollen sie bluten und Millionen dafür hinlegen, wohl ahnend, dass sich darauf niemand einlassen würde. Voilà, das Ergebnis sehen Sie hier: `Deus Ex´. Und es handelt sich um ein Ergebnis, das sich wirklich sehen lassen kann: Variable Lösungsvarianten und eine an Ego-Shooters angenäherte Steuerung werden durch unterschiedliche Handlungsoptionen ergänzt. Wie beispielsweise in `Dark Project´ entscheiden Sie, ob Sie Gegner mit brutaler Waffengewalt oder lieber durch geschicktes Heranschleichen bezwingen wollen. Sie interagieren mit Ihrer Umwelt, indem Sie Computercodes knacken und elektronische Alarmsysteme austricksen. Außerdem müssen Sie Ihren Helden, den mit neuesten Nano-Technologien ausgestatteten Anti-Terror-Agenten J.C. Denton, während des Spiels permanent entwickeln. So werden Sie zu Beginn Ihre Gegner auf weite Distanzen kaum treffen, da das Fadenkreuz fast unberechenbar wackelt. Weiterhin können Sie Ihren Helden nicht nur im Umgang mit den diversen zur Verfügung stehenden Waffensystemen trainieren, sondern auch biotechnisch durch ausgereiftere Implantate aufrüsten. Bei `Deus Ex´ handelt es sich erneut um einen großen Wurf aus dem Hause Spector, der durch realistische Schauplätze und eine überwältigende Detailtreue besticht und sich damit in die Topplätze des Genres spielt. |
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