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:: Duke Nukem Forever bei der E3...Dienstag, 26. April 2005 22:10
in 2006.

Jaja. Das Spiel ist ja Anwärter auf den Longest Videogame Development Time ever award. Duke Nukem ist der offizielle Nachfolger zu dem 1996 erschienenen Duke Nukem 3D. Anscheinend existiert das Spiel aber nach wie vor und laut einer Meldung von 3D Realms sollen wir bei der E3 endlich neue Bilder des Spiels bekommen. Inzwischen wurde die Engine bereits mehrere male gewechselt.
Although they didn't get to actually play it they did see around 20 minutes of footage, and received a promise that more was to come in 2006.
Wir dürfen gespannt sein, ob diesmal die Gerüchte eintreffen.
#814 >>> Taz

:: Duke Nukem Forever: Release in nicht mehr fern?Mittwoch, 16. März 2005 16:38
Jeder Duke Nukem-Fan glaubt George Broussard von 3D Realms kein Wort mehr, wenn es um das Dauerprojekt Duke Nukem Forever geht. Aber die Aussage
Es läuft gerade gut und wir werden das Spiel in nicht extrem weit entfernter Zukunft zeigen.
die Broussard im 3DRealms-Forum getroffen hat erzeugt wieder ein Gefühl von Hoffnung bei vielen Fans des Duke-Franchise. Entsprechend können wir wohl wahrscheinlich zur E3 im Jahr 2008 mit einer frühen Alpha-Version rechnen, im Handel könnte Duke Nukem Forever 2011 oder 2012 erscheinen. Das Warten lohnt sich natürlich, soviel steht schon jetzt fest.
[Quelle: gamestar.de]
#761 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever ohne LokalisierungSonntag, 30. Januar 2005 20:53
Duke Nukem Forever macht in diesen Tagen wieder häufiger von sich reden. So spricht sich George Broussard Kopf von 3DRealms gegen die Lokalisierung des Spiels in andere Sprachen aus und würde höchstens andersprachige Untertitel preferieren. Zudem gibt er bekannt, dass es die aus Duke Nukem 3D bekannten Waffen "Freezer" und "Shrinker" definitiv wieder in Duke Nukem Forever geben wird. Über einen möglichen Auftritt auf der Messe E3 verliert er nach wie vor kein Wort...

Eine gute Nachricht für alle Fans des Dukes: Wer Duke Nukem 3D nochmal mit hochauflösenden Texturen und 3D-Gegnermodellen spielen möchte, hat nun die Möglichkeit dazu. Engagierte Duke Nukem 3D Community-Members haben ein Paket mit hochauflösenden Texturen für den Duke Nukem 3D-Port JFDuke3D veröffentlicht. Der Port bringt OpenGL-, Maus- und Windows-Support für Duke Nukenm 3D mit.

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack downloaden...
Screenshots zum Duke Nukem 3D: High Resolution Pack betrachten...
[Quelle: gbase.ch]
#680 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever auf der E3 2005?Donnerstag, 27. Januar 2005 23:10
Während einige schon von einer Verschwörung seitens 3D Realms rund um den Ego-Shooter Duke Nukem Forever ausgehen, hoffen andere immer noch auf einen baldigen Release des Langzeitprojekts. Wie einige Quellen nun verraten haben, soll auf der diesjährigen E3 in Los Angeles eine spielbare Version rund um den virtuellen Superhelden präsentiert werden. Jetzt meldete sich niemand anderes als George Broussard von dem amerikanischen Entwicklerstudio im offiziellen Forum zu Wort und ging dabei auf die kursierenden Gerüchte ein.
Demnach seien solche Informationen niemals an die Öffentlichkeit herausgegeben worden, so dass alle Fans auf solche Gerüchte nicht viel Wert legen dürfen. Ob das Spiel auf der kommenden Messe den Pressevertretern vorgestellt wird, ist damit aber noch immer nicht geklärt. Zum Releasetermin gibt es auch heute noch keine konkreten Informationen. Vielleicht kommen unsere Enkelkinder noch in den Genuss des "Duke Nukem 3D"-Sequels.
[Quelle: gamona.de]
#677 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Mod gestopptDienstag, 18. Januar 2005 23:25
Wie bereits vermutet wurde der Entwickler (omega552003) von 3D Realms aufgrund von Copyright-Verletzung aufgefordert seine Arbeiten an "Duke Nukem: Source" einzustellen. Dies bestätigt das Mod-Team mit dem Wort "Canceled" auch auf der offiziellen Website und gibt zeitgleich die Umbenennung des Projektes in "Los Angeles, California" bekannt.

We don't allow folks to use our game characters / music / artwork / level design / any other materials in a mod or TC for any game. If we allow these things without stopping them, we could lose control of the franchise from a legal standpoint; something we can't let happen.
So Joe Siegler (Webmaster - 3D Realms) im offiziellen 3D Realms-Forum.

Ich persönlich kann das Vorgehen von 3DR nicht nachvollziehen. Da macht sich jemand die Mühe und rückt einen Klassiker - dessen offizieller Nachfolger "Duke Nukem Forever" längst erwartet wurde - mit seiner Arbeit wieder in den Mittelpunkt der Gaming-Welt und wird durch 3DR schlicht und einfach vernichtet. Nun ja, für Spott hat man bei 3D Realms durch die "When it's Done!"-Verfahrensweise bei der Entwicklung von Duke Nukem Forever längst zu Genüge selbst gesorgt, da ist der aktuelle Fall nur ein weiterer Dorn an der Krone des Duke-Fans. Dies zeigt jedoch durchaus, dass die Entwickler um George Broussard an Duke Nukem Forever festhalten und es vielleicht - irgendwann - veröffentlicht wird.

Offizielle Webseite des Mod-Teams besuchen...
[Quelle: omega552003.com]
#663 >>> Deutschmaschine

:: Das Ende für Duke Nukem Mod?Montag, 17. Januar 2005 21:44
Auch im offiziellen 3D Realms-Forum war die Duke Nukem Modifikation für Half-Life 2 natürlich die Neuigkeit. Die Meinungen über Duke: Source waren allerdings eher unterschiedlich. So waren einige der treuen Duke-Fans hellauf begeistert, wohingegen andere der Modifikation Duke Nukem: Source ein schnelles Ende prophezeiten. 3D Realms sieht anscheinend jegliche Art von Portierung als Markenrechts-Verletzung an, solange diese nicht offiziell genehmigt wurde. Die Vernichtung eines Threads zur HL2-Mod im 3DR-Forum lässt vermuten, dass eben diese Genehmigung wohl eher fehlt. Eine offizielle Aussage von Seiten 3D Realms gibt es derzeit noch nicht. Vielleicht sollte man den fleißigen Modder omega552003 mit einer Petition an 3D Realms unterstützen, sollte es zum Eklat kommen.

[Edit: Omega552003 zufolge wird das Mini-Mod nur den Umfang der Demo und somit der Episode 1 des Spiels haben, um rechtliche Probleme zu vermeiden. So zu lesen bei Golem.de.]
[Quelle: rebell.at]
#658 >>> Deutschmaschine

:: Half-Life 2 meets Duke NukemSonntag, 16. Januar 2005 19:38
Bei 3DRealms lässt man sich bekanntermaßen Zeit mit der Veröffentlichung von Duke Nukem Forever. "Ready when it's done!" - so das Motto der Entwickler. Ganz anders geht der HL2-Modder omega552003 die Sache an. Dieser arbeitet derzeit an einem Duke Nukem Mini-Mod für die Half-Life 2 Source-Engine. Das Projekt trägt derzeit den Namen "Duke Nukem: Source" und soll ein Remake des legendären Duke Nukem 3D darstellen..
Die ersten Screenshots zu Duke Nukem: Source gibt es bereits zu betrachten. Ein Termin für die Veröffentlichung Half-Life 2-Modifikation ist noch nicht bekannt, jedoch plant Omega das erste spielbare Level in Kürze zu veröffentlichen. Über den aktuellen Entwicklungsstand des Projekts informiert Euch das Team von HL2World.com.

Die ersten Duke Nukem: Source Screenshots bei Bloodnet.de betrachten...
[Quelle: hl2world.com]
#656 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 21. November 2004 23:51
Innerhalb kürzester Zeit präsentiert Euch Bloodnet.de das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 21 neue Maps mit den Namen BR-1VehiclesMap, BR-3ToTheHoop, BR-5VehicleWars, BR-Apostles, BR-BigSquare, BR-Death, BR-DigitalPunk, BR-DRD-Flarized_v2, BR-Flarized2, BR-Frostbite2004, BR-Gothica4, BR-Hell_v666, BR-JBbloodbath, BR-LiD-Duality, BR-LS_CandyLand, BR-LS_Womb_Raider, BR-NegativeZero, BR-RoundHouse, BR-Saratoga_Arena_IV, BR-SpaceRun und BR-Xpl0si0n mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von UT2003HQ.com und Unreal Playground.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1", das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 2 downloaden...
#596 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 BR-MapPack 1 by bloodNETDienstag, 16. November 2004 23:01
Bloodnet.de präsentiert das erste Mappack (v1.1) für den beliebten Bombing Run-Modus von Unreal Tournament 2004. Enthalten sind 11 neue Maps mit den Namen BR-)AO(-BarnBurnerV2K4, BR-AnimaExMachina-UT2k4, BR-BigGuns, BR-RomraMoonStation2K4, BR-Stadium2K4, BR-Templus2k4, BR-Temptation, BR-ThornsV2_2K4 und BR-TombsReborn mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Die Maps stammen weitestgehend aus dem Archiv der user-made Maps von Nali City.
Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3.1" für den DeathMatch-Modus oder das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.

UT2004 Bloodnet BR-MapPack 1.1 downloaden...
#586 >>> Deutschmaschine

:: 3d Realms kauft neue Physics Engine für Duke NukemMontag, 27. September 2004 20:28
Jaja. Duke Nukem Forever und seine Engines. A Neverending Story. Wie der bislang eher unbekannte Engine Designer Meqon in einer offiziellen Pressemitteilung verlauten ließ, hat 3D Realms die Physik-Engine Meqon Game Dynamics SDK des Entwicklers erworben. Nach eigenen Aussagen eine einfach zu benutzende und flexible Physik-Engine, die aber nicht die Rechnerleistung in Gefahr bringt.
George Broussard von 3d realms sagte zu dem Erwerb:
We evaluated several physics SDK's and Meqon was really fast, had the cleanest interface and integrated into our game very quickly. [...] With its advanced feature set, we feel confident that Meqon's next generation physics engine can help us create the next generation of action games.
Da hoffen wir alle, dass die neue Generation der Computerspiele nicht mehr in ferner Zukunft liegt!
[Quelle: meqon.com]
#504 >>> Taz

:: Duke Nukem Forever: Nicht mit Unreal Engine 3Samstag, 04. September 2004 23:03
In den letzten Tagen brodelte die Gerüchteküche rund um den noch immer unveröffentlichten First Person-Shooter Duke Nukem Forever mal wieder gewaltig. Mehrere Fansites spekulierten ganz offen über die Möglichkeit, dass die Entwickler auf die neue Unreal Engine 3 umsteigen werden. Der Gedanke daran versetzte viele Spieler bereits kurz danach in große Euphorie. Doch mittlerweile meldete sich 3D Realms in Form von Joe Siegler in den offiziellen Foren zu Wort und schickte sämtliche Gerüchte zurück in die Welt der Fantasie. Mit einem kurzen aber prägnanten "This is false" dürfte dieses Thema wieder vom Tisch sein.
[Quelle: gamestar.de]
#444 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 DM-MapPack 3.1 by bloodNETDienstag, 13. Juli 2004 22:23
bloodnet.de präsentiert das dritte Mappack (v3.1) für den beliebten DeathMatch-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 18 neue Maps mit den Namen DM-1on1-Kenshin2004, DM-1on1-RAJudgmentX[2k4], DM-1on1-Samurai, DM-1on1-StoltyFactory, DM-Atrophy2004, DM-Deck16][2k4, DM-Forbidden, DM-Grinder2k4, DM-MetalHell, DM-NoProtection04, DM-Protection04, DM-Redeem(2004), DM-Robinson2004, DM-Rusing, DM-StalwartXLClassic, DM-Tempest4, DM-TheDeck2004 und DM-Tooth-N-Claw2004 mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 3" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 2 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.
#353 >>> Deutschmaschine

:: UT2004 ONS-MapPack 2 by bloodNETSonntag, 23. Mai 2004 23:15
bloodnet.de präsentiert das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Onslaught-Modus von `Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 16 neue Maps mit den Namen ONS-BoilingParadise, ONS-CobraPass, ONS-ColdFusion][, ONS-DarkSideOfTheMoon, ONS-Deadlock, ONS-Desolate, ONS-Draor, ONS-DryIce, ONS-Hollon2, ONS-Ligeia, ONS-NaliCanyon-v1-1, ONS-Pipeline, ONS-STFUandJump, ONS-Torlanights, ONS-Tuolumne_Meadows und ONS-UrbanStrike mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds.
Das "UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 1.3 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das "UT2004 bloodNET DM-MapPack 2" für den DeathMatch-Modus sein.
#323 >>> Deutschmaschine

:: Duke Nukem Forever - Aktueller StatusDonnerstag, 18. März 2004 22:41
Wie steht es um das Actionspiel Duke Nukem Forever? Der Chef der Herstellerfirma 3d realms George Broussard spricht im eigenen Forum davon, dass es noch einige Bugs in der Rendering-Engine gäbe. In der letzten Zeit arbeiten die Programmierer aber vor allem an der Optimierung. Schön zu hören ist auch, dass Duke Nukem Forever 5.1-Surround-Sound unterstützen wird. Wer die Toiletten-Szenen aus alten Duke-Nukem-Spielen vermisst, darf sich auf ein Wiedersehen freuen: Broussard erwähnt, dass es Partikeleffekte für Toiletten geben wird. Mit umfangreicher Berichterstattung während der Spielemesse E3 ist wohl nicht zu rechnen. Broussard erwägt sogar, nie wieder dorthin zu gehen.
Ich meine wenn es außer den Toiletteneffekten keine Probleme gibt, dann ist ja gut. :-) uhhh. much better.
[Quelle: www.gamestar.de]
#259 >>> Taz

:: Duke Nukem Forever erscheint 2005Dienstag, 09. März 2004 23:15
Und es ist kein Witz! So sagt zumindest die spanische Computerzeitschrift Micromanía, die sich bei den Informationen nicht auf den Hersteller 3D Realms bezieht sondern auf den Publisher Take 2. Ein Erscheinen in diesem Jahr ist sehr unwahrscheinlich, allerdings wird als ungefährer Zeitpunkt des Release der April 2005 genannt. Auch wenn es kein Witz sein soll, bleiben dennoch eine Menge Zweifel.
Duke Nukem Forever wurde zum ersten mal in 1997 erwähnt, seitdem hat das Spiel bereits 3 mal komplett seine Grafik Engine gewechselt. Und mit der bisher längsten Entwicklungszeit (7 Jahre) in der Geschichte der Videospiele, hat das Spiel nicht umsonst den Namen Duke Nukem "Forever" verdient.
#246 >>> Taz

:: bloodNET feiert Geburtstag!Dienstag, 30. September 2003 18:25
Genau heute vor einem Jahr wurde die erste Zeile PHP-Code von bloodNET programmiert. Passend zum Geburtstag hat Euer Webmaster die Events-Sektion (vorher "Termine") überarbeitet und zeitgleich die Fotos und Screenshots der letzten Events ins Netz gestellt. Mit dem Event-Viewer gibt es ein neues Tool um die Bilder zum entsprechenden Event komfortabel zu betrachten. Ebenfalls neu ist das Zufallsbild in der rechten Navigation. Passend zum Anlaß wurden wir bei den UT-Topsites sogar mit Platz 6 belohnt. In diesem Sinne: Prost!
#143 >>> Deutschmaschine

:: Bloodnet goes AmazonSamstag, 20. September 2003 09:57
Wie Ihr vermutlich bereits unschwer erkannt habt ist bloodNET nun Amazon-Partner. Wenn Du also häufiger bei uns zu Besuch bist und gern bei Amazon einkaufst, dann eröffne Deine Bestellung doch einfach per Klick auf das Partner-Logo unterhalb der rechten Navigation. In der Spiele-Sektion gibt es ebenfalls einen Link in den Amazon-Shop zu jeder Review/Preview. Hier landet Ihr in den meisten Fällen direkt bei dem gesuchten Spiel. Vielen Dank für Deine Unterstützung!
#132 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET BannerSamstag, 07. Juni 2003 20:52
es gibt neue bloodNET banner! wer bloodNET linken möchte, der lasse sich nicht aufhalten...
#78 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET StatistikSamstag, 22. März 2003 20:58
bloodNET hat eine neue funktion! seit dem 21.03. werden alle seitenaufrufe festgehalten, daher gibt es nun in der navigation einen punkt statistik.
#57 >>> Deutschmaschine

:: bloodNET öffentlichMontag, 10. März 2003 21:13
bloodNET ist nun öffentlich zugänglich! mit einem klick auf das startlogo kann jeder besucher die seite betreten.
#54 >>> Deutschmaschine

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